| موضوع بحثي | الفئات ▲ | محركات النمو | مجالات البحث | القطاعات | الأثر المتوقع | أصحاب المصلحة | الأهداف التنموية المستدامة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تطوير تطبيقات وبرامج تدريبية تفاعلية باستخدام الواقع المعزز والافتراضي لتعزيز التفاعل والتعلم | الفئة الثانية | الريادة والإبداع | علم نفسعلوم الحاسوبعلوم تربويةفنون | التعليمالتعليم والتدريب المهني والتقنيالصناعات الإبداعية | تحسين الاستيعابتحسين التعلم التطبيقيتعزيز التفاعل التعليميدعم التدريب العمليرفع دافعية المتعلمين | الجامعاتشركات التكنولوجياشركات التكنولوجيا المتقدمةمؤسسات ومعاهد التدريب المهنيمسرعات وحاضنات الأعمالوزارة الاقتصاد الرقمي والريادةوزارة التربية والتعليموزارة التعليم العالي والبحث العلمي | (SDG04): ضمان تعليم جيد وعادل وشامل وتعزيز فرص التعلم مدى الحياة للجميع(SDG09): بناء بنية تحتية مرنة وتعزيز التصنيع الشامل والمستدام وتعزيز الابتكار |



1 - يتم عرض رسم بياني عن النتائج بالاضافة الى قائمة النتائج
2 - امكانية ترتيب النتائج في كل عامود بالضغط على عنوان العامود
3 - امكانية تصدير النتائج في ملف اكسل
التحديد حسب القطاع يقلل النتائج ويزيد الدقة.

امكانية تصفح المحتوى بالضغط على أي وسم ويتم عرض النتائج بناء على الوسم المختار وفي حال الضغط على وسم آخر في النتائج يتم مقاطعة الوسم الجديد مع الذي تم اختياره سابقا وعرض النتائج

بامكانك تعبئة النموذج وارسال اي ملاحظات او استفسارات او اقتراحات